오브젝트 풀링

재이리 ㅣ 2023. 5. 5. 19:27

오브젝트 풀링

게임 내에서 계속해서 재활용되는 오브젝트들을 Instantiate/Destroy 하지 않고, 컨테이너에 그 오브젝트들을 넣은 후 SetActive를 통해서 오브젝트의 생성,파괴를 연출하는 방법이다.

 

이렇게 사용하는 이유는 Destroy 를 하였을떄 잔여 메모리가 찌꺼기 처럼 남게 되는데 이렇게 쌓인 메모리들이 장기적으로 프로그램을 사용하였을떄 디바이스에 무리가 가게끔 할수 있어서 라고한다.

 

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